La menace du choix
Les jeux vidéo furent bannis pour avoir appris aux citoyens à décider, à défier, à rejouer. Dans un monde où tout devait être obéi, le libre arbitre représentait une menace. Le gouvernement voyait dans chaque joueur un potentiel rebelle. Supprimer le jeu, c’était supprimer la possibilité de choisir — un contrôle absolu déguisé en protection collective.